Opis
Wkładasz baterie i gracie
Bez aplikacji, bez zakładania konta, bez logowania i bez powiadomień. Cztery gry siedzą w urządzeniu wielkości dłoni — dziecko sięga po nie samo, a Ty nie musisz pilnować, co się dzieje na ekranie.

Cztery gry, nie jedna
Kółko i krzyżyk uczy planowania ruchów. Memory ćwiczy pamięć wzrokową. Uderz kreta trenuje refleks. Do tego tryb dwuosobowy, w którym rodzeństwo gra przeciwko sobie. Cztery różne rozgrywki oznaczają, że zabawka nie kończy się po pierwszym wieczorze.

Dziecko może grać samo
Tryb z komputerem oznacza, że nie musisz siadać do każdej partii. Kółko i krzyżyk przeciwko urządzeniu oraz memory działają w pojedynkę — przydaje się dokładnie wtedy, gdy dziecko szuka zajęcia, a Ty nie masz wolnych rąk.
Waży 85 gramów
Niecałe 10 centymetrów boku i grubość 2,5 cm — mieści się w kieszeni kurtki, w torebce i w przegródce plecaka. Nie ma kabli, ekranu do stłuczenia ani nic, co trzeba ładować przed wyjściem.
Podświetlane pola
Czerwone krzyżyki i niebieskie kółka zapalają się w polach siatki — widać je także w półmroku, w aucie wieczorem albo pod kołdrą. To ta część, dla której dzieci wracają do gry.
Mieści się w dłoni dziecka
Kwadrat o boku 9,5 cm i grubości 2,5 cm. Obudowa z tworzywa ABS z zaokrąglonymi krawędziami, bez wystających elementów. Do działania potrzebne są trzy baterie AAA — nie ma ich w zestawie, więc warto przygotować je przed wręczeniem prezentu.
Rzecz, która ratuje długą podróż
Moment, w którym pada pytanie „daleko jeszcze?", zwykle kończy się podaniem telefonu do tyłu. Krótkie rundy i tryb dwuosobowy sprawiają, że rodzeństwo zajmuje się sobą nawzajem, a nie ekranem. Sprawdza się też w poczekalni, w restauracji i na przerwie w szkole.
Nie spodobało się? Masz 30 dni na zwrot.
Wysyłamy w 24 godziny. Pamiętaj o trzech bateriach AAA — bez nich gra nie uruchomi się po rozpakowaniu.
Wysyłka w 24 h
Zamówienia z dni roboczych pakujemy tego samego dnia.
Baterie osobno
Potrzebne 3 sztuki AAA — mówimy o tym wprost, żeby nie było niespodzianki.
30 dni na zwrot
Bez tłumaczenia się, zwracamy pełną kwotę.
Pytania, które zadają rodzice
Czy baterie są w zestawie?
Od jakiego wieku?
Czy dziecko może grać samo?
Czy da się ściszyć dźwięki?
Czy to nie jest po prostu gra na ekranie?
Ile trwa dostawa?
Cała podróż bez pytania „daleko jeszcze?"
Wysyłamy w 24 godziny. Jeśli gra nie przypadnie do gustu, masz 30 dni na zwrot.
Paczkomat Inpost: 10,90zł
Kurier Inpost: 14,90zł
Kurier Przy odbiorze 19,00zł*
Dostawa od 1 do 3 dni roboczych
*Zamówienia z płatnością przy odbiorze potwierdzamy telefonicznie aby uniknąć pojawiających się fałszywych zamówień

Opinie
Nie ma jeszcze żadnych recenzji